// 把顶点坐标给这个变量， 确定要画画的形状
attribute vec4 vPosition;
//接收纹理坐标，接收采样器采样图片的坐标
//不用和矩阵相乘了，接收一个点只要2个float就可以了，所以写成了vec2，而不是上节课的vec4
attribute vec2 vCoord;

//传给片元着色器 像素点
varying vec2 aCoord;
void main(){
    //内置变量 gl_Position ,我们把顶点数据赋值给这个变量 opengl就知道它要画什么形状了
    gl_Position = vPosition;
    // 进过测试 和设备有关(有些设备直接就采集不到图像，有些呢则会镜像)
    aCoord = vCoord;
}