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ui_PlayMatch	試合をプレイする
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ui_Relationships	信頼度
ui_Opportunity	機会
ui_YourHappiness	あなたの幸福度
ui_DraftPicks	ドラフト指名権
person_He	彼
person_She	彼女
tla_years	年
sex_0	女性
sex_1	男性
ui_Defense	ディフェンス
ui_Offense	オフェンス
quarter_1	第1クウォーター
quarter_2	第2クウォーター
quarter_3	第3クウォーター
quarter_4	第4クウォーター
quarter_5	オーバータイム
match_Touchdown	タッチダウン
match_Interception	インターセプト
match_Incomplete	インコンプリート
match_OutOfBounds	アウトオブバウンズ
match_Sacked	サック
match_Fumble	ファンブル
comm_stage_KickOff	$teamnameのキックオフ
comm_stage_Possession_OwnHalf1	自陣の$numヤードに$teamname
comm_stage_Possession_OwnHalf2	自陣に$teamname
comm_stage_Possession_OwnHalf3	$teamnameがボールをキープ
comm_stage_Possession_OppHalf1	$teamnameが$numヤードでキープ
comm_stage_Possession_OppHalf2	$teamnameが$numヤードに
comm_stage_Possession_OppHalf3	$teamnameがボールをキープ
comm_stage_Possession_RedZone	レッドゾーンに$teamnameが入った
comm_stage_Possession_BackedUp	$teamnameが自陣の奥にいます
comm_stage_Possession_Halfway	$teamnamがミッドフィールドでキープ
comm_stage_PuntReturnGood	良いリターン
comm_stage_PuntReturnShort	短いリターン
comm_stage_DriveRun0	ボールを動かします
comm_stage_DriveRun1	地面にキープ
comm_stage_DriveRun2	クォーターバックが落とします
comm_stage_DriveRun3	ランニングバックが取ります
comm_stage_DriveRun4	ランニングプレイです
comm_stage_DrivePass0	パスを狙います
comm_stage_DrivePass1	ボールを投げます
comm_stage_DrivePass2	中間を超えるパス
comm_stage_DrivePass3	パスでプレイ
comm_stage_DrivePass4	クォーターバックが投げます
comm_stage_DriveHailMary0	ヘイルメリーパス
comm_stage_DriveHailMary1	大きく投げます
comm_stage_DriveHailMary2	クォーターバックが放ちます
comm_stage_Turnover1	ファンブルです
comm_stage_Turnover2	インターセプト！
comm_stage_TurnoverHuman	$teamnameのターンオーバー
comm_stage_TurnoverHuman4th	4thダウンで$teamnameのターンオーバー
comm_stage_Touchdown	$teamnameが得点獲得！
comm_stage_Punt	$teamnameがパント
comm_stage_PAT1	タッチダウン後のポイント...
comm_stage_PAT2_Missed	ミス！
comm_stage_PAT2_Scored	得点獲得！
comm_stage_FieldGoal1	$teamnameが$numヤードのフィールドゴール...
comm_stage_FieldGoal2_Missed	ミス！
comm_stage_FieldGoal2_Scored	得点獲得！
comm_stage_end_quarter1	第1クウォーター終了
comm_stage_end_quarter2	第2クウォーター終了
comm_stage_end_quarter3	第3クウォーター終了
comm_stage_end_quarter4	ゲームオーバー
comm_stage_overtime	オーバータイム！
comm_stage_overtime_over	ゲームオーバー
comm_stage_2pt_attempt	2ポイントを狙います...
comm_stage_2pt_missed	しかし止められた！
comm_stage_2pt_scored	そして得点獲得！
comm_stage_Turnover_Tackle1	[$pos] $playernameの完璧なタックル！
comm_stage_Turnover_Tackle2	[$pos] $playernameのタックル！
comm_stage_Turnover_Fumble1	[$pos] $playernameがファンブルさせた！
comm_stage_Turnover_Fumble2	[$pos] $playernameがパンチでファンブル！
comm_stage_Turnover_Sack1	[$pos] $playernameがクウォーターバックをサック！
comm_stage_Turnover_Sack2	[$pos] $playernameが大きくサック！
comm_stage_Turnover_Interception1	[$pos] $playernameのインターセプト！
comm_stage_Turnover_Interception2	[$pos] $playernameからインターセプト！
comm_stage_failed_skill	[$pos] $playernameがタックル失敗
comm_stage_failed_speed	[$pos] $playernameは間に合わなかった
comm_stage_failed_strength	[$pos] $playernameが力で負けてしまった
comm_stage_incomplete_Run	1stダウンのショートです
comm_stage_incomplete_Pass	インコンプリート
comm_stage_GoForIt	$teamnameは4thダウンで狙います
down_1	1stダウン
down_2	2ndダウン
down_3	3ndダウン
down_4	4thダウン
down_1and	1st &
down_2and	2nd &
down_3and	3rd &
down_4and	4th &
Goal	ゴール
Inches	インチ
match_GetReady	Get Ready!
game_Title	レトロボール
qualification_NO	不可
qualification_MAYBE	可能
qualification_PO	プレーオフ
qualification_WC	ワイルドカード
endseason_failure	今年はプレーオフしませんでした。
matchmsg_SwitchDirection	方向を切り替えますか？
ui_MyTeam	マイチーム
ui_QBStats	QB統計
ui_Team	チーム
ui_Wins	勝利
ui_Losses	敗北
ui_Ties	引き分け
ui_PlayOffs	プレーオフ
tla_Attempts	Att
tla_Completed	Comp
tla_Percent	％
tla_Yards	Yds
tla_yards	yds
sla_Yards	Y
sla_yards	y
tla_TouchDowns	TD
tla_Interceptions	Int
tla_Sacks	Sck
tla_Average	Avg
tla_CompletedPercent	Comp %
ui_League	リーグ
ui_Stats	統計
ui_Schedule	スケジュール
ui_Options	オプション
ui_XPLevel	XPレベル
ui_StatsMatch	ゲーム統計
ui_StatsSeason	シーズン統計
ui_StatsCareer	キャリア統計
ui_NextGame	次のゲーム
ui_Result	結果
ui_NewGame	ニューゲーム
ui_QuitGame	ゲームを終了
ui_Leaderboard	スコアボード
ui_Leaderboard_QB	QBスコアボード
ui_Name	名前
ui_News	ニュース
ui_Traits	特性
conf_AFC	AFC
conf_NFC	NFC
division_East	東
division_West	西
division_North	北
division_South	南
sla_East	東
sla_West	西
sla_North	北
sla_South	南
sla_Wins	勝
sla_Losses	負
sla_Ties	タイ
sla_Win	勝
sla_Loss	負
sla_Tie	タイ
ui_Yes	はい
ui_No	いいえ
Punt	パント
Field Goal	フィールドゴール
msg_NewGame	新しいキャリアを始めますか？##警告！#セーブデータやクレジットは#削除されます。
msg_NewGameCredits	新しいキャリアを始めますか？##警告！#あなたの購入したクレジット$numは新しいセーブファイルに移動されます。
matchmsg_PlayPunt	4thダウン or パントしますか？
matchmsg_PlayFG	$ダウン or フィールドゴールしますか？
ui_NewTrait	新しい特徴です！
msg_NewTrait	新しい特性を手に入れました！###$traitname##$traitdesc.
match_StiffArm	スティフアーム！
ui_DivisionLeaders	ディビジョンリーダー
ui_WildCard	ワイルドカード
ui_InTheHunt	イン・ザ・ハント
ui_SuperBowl	レトロボウル
ui_Super#Bowl	レトロ#ボウル
ui_Champion	チャンピオン
ui_PlayOffPicture	プレーオフピクチャー
msg_PlayOffResult	$teamname1が$teamname2に勝利 $score1-$score2！
msg_SuperBowlWinner	$teamname1がレトロボウルで勝利！
match_FG_Good	グッド
match_FG_Bad	失敗
match_Kicking	キック
match_FieldGoal	フィールドゴール
match_PAT	タッチダウン後のポイント
match_Wind	風
ui_Training	トレーニング
ui_FieldGoal	フィールドゴール
ui_Running	ランニング
match_TouchToStart	タッチして始める
match_TouchToContinue	タッチして続行する
match_Success	成功
match_Fail	失敗
ui_Passing	パス
training_Running1	青い円をタップ
training_Running2	スワイプで回避
training_Running1b	青い円をクリック
training_Running2b	WまたはSで回避
training_Running3A	Aでダイブ
training_Running3D	Dでダイブ
training_Running3	前方へスワイプしてダイブ
training_Throw1	ドラッグ＆ホールドして狙う
training_Throw2	リリースして投げる
training_Throw3	後方にボールを投げる
training_Kick1	タップしてパワーを設定
training_Kick2	タップして方向を設定
training_Kick1b	クリックでパワーを設定
training_Kick2b	クリックで方向を設定
training_Pass	パスの練習
training_Running	ランニングの練習
training_FieldGoal	フィールドゴールの練習
match_Caught	捕まった
match_Tipped	ティップされた
match_Dropped	落とされた
msg_NewSeason	新しいシーズンの始まりです！
match_Recovered	回復しました
match_Turnover	ターンオーバー
match_Safety	セーフティー
matchmsg_PATor2	1 or 2 ポイントのコンバージョンをしますか？
match_1pt	1 pt
match_2pt	2 pt
match_Scored	得点獲得
ui_ChooseTeam	チームを選択
ui_DriveDirection	進行方向
ui_driveLeft	左
ui_driveRight	右
ui_driveBoth	両方
pos_QB	QB
pos_OL	OL
pos_TE	TE
pos_RB	RB
pos_WR	WR
pos_DL	DL
pos_LB	LB
pos_SF	SF
pos_CB	CB
pos_KP	KP
pos_KK	K
pos_KR	KR
pos_DB	DB
position_QB	クォーターバック
position_OL	オフェンシブラインマン
position_TE	タイトエンド
position_RB	ランニングバック
position_WR	ワイドレシーバー
position_DL	デフェンシブラインマン
position_LB	ラインバッカー
position_SF	セーフティ
position_CB	コーナーバック
position_KP	キックプレイサー
position_KK	キッカー
position_KR	キックリターナー
position_DB	デフェンシブバック
pos_STAFF_HC	HC
pos_STAFF_DF	DF
pos_STAFF_OF	OF
position_STAFF_DF	ディフェンシブコーディネーター
position_STAFF_OF	オフェンシブコーディネーター
ui_Roster	登録選手
sla_Rookie	R
ui_SalaryCap	年俸の上限
ui_PlayerProfile	選手プロフィール
ui_Contract	契約
sla_Year	年
sla_Years	年
ui_Position	ポジション
attribute_Speed	スピード
attribute_Strength	筋力
attribute_Catching	キャッチ
attribute_Kicking	キック
attribute_Throwing	スローイング
attribute_Stamina	スタミナ
attribute_Tackling	タックル
attribute_Blocking	ブロック
attitude_0	有害
attitude_1	悪い
attitude_2	貧しい
attitude_3	普通
attitude_4	良い
attitude_5	とても良い
attitude_6	素晴らしい
ui_Attitude	モラル
ui_Rating	評価
ui_Age	年齢
ui_Trade	トレード
ui_TradePlayer	選手をトレード
ui_TradeOffer	トレードオファー
ui_Cut	切る
ui_CutPlayer	選手を切る
msg_CutPlayer	名簿から$positionの$playernameをカットしますか？##毒性のない選手を切るとチームのモラルに悪影響が出ます。
msg_CannotTradeWeek	8週目以降は選手をトレードできません。##$playernameを名簿から切りますか？
msg_CannotTradeInjured	$playernameはケガの間、どのチームも興味を示しませんでした。##この選手を代わりに名簿から切りますか？
msg_CannotTradeToxic	$playernameは態度が有害のため、どのチームも興味を示しませんでした。##この選手を代わりに名簿から切りますか？
msg_CannotSignMoraleLow	$playernameは新しい契約にサインするのに興味を示しませんでした。彼のモラルは低い状態です。
msg_CannotTradeRookie	$playernameはトレードされたくありません。##この選手を代わりに名簿から切りますか？
msg_TradePlayerThis	$positionの$playernameと引き替えに、$teamnameは今シーズンのドラフトで$numラウンド指名権を要求しています。
msg_TradePlayerNext	$positionの$playernameと引き替えに、$teamnameは翌シーズンのドラフトで$numラウンド指名権を要求しています。
ui_Draft	ドラフト
ui_RookieDraft	新人ドラフト
ui_DraftRound	ドラフトラウンド$num
ui_PicksLeft	残り指名権
ui_Picks	指名権
ui_SignPlayer	選手と契約
msg_SignPlayer	$positionの$playernameと契約しますか？
msg_SignPlayerStore	$positionの$playernameと契約しますか？$numクレジットかかります。
msg_SignPlayerStoreNoCredit	この選手と契約するには$numクレジット必要です。
msg_SignRookie	$positionの新人、$playernameと契約しますか？
msg_CannotSign1	既に$positionは所属しています。##$playernameと契約するには名簿から$positionを切るかトレードする必要があります。
msg_CannotSign2	既に$positionのポジションに$num人選手が居ます。##$playernameと契約するには名簿から$positionを切るかトレードする必要があります。
ui_Sign	契約
msg_SkipDraft	指名権が$num残っています。##このラウンドは$valueクレジットで指名権を売りますか？
msg_SkipDraft1	このラウンドでは指名権が$num残っています。##$valueクレジットで指名権を売りますか？
ui_NoMorePicks	もう指名出来ません。
ui_NoMorePicksToTrade	翌シーズンのドラフトでトレードするための$numラウンド指名権がありません。
ui_Rookie	新人
ui_StarPlayers	スター選手
ui_Details	詳細
ui_Attributes	特性
info_QB	クォーターバックはスナップでボールを​​受け取り、ランニングバックに手渡すか、レシーバーに投げます。
info_OL	オフェンシブラインマンはクォーターバックを保護します。オフェンシブラインが強いほど、クォーターバックが投げるまでの時間が稼げます。
info_TE	タイトエンドはオフェンシブラインの終わり近くに並びます。ブロックまたはランニングするのに貢献します。
info_RB	ランニングバックは、クォーターバックからボールを​​受け取り、防御ラインを通過またはその周囲に走り抜けます。
info_WR	ワイドレシーバーはサイドラインの近くに並び、通常はクォーターバックから長いパスを受け取るために深く走ります。
info_DL	ディフェンシブラインマンはクォーターバックにタックルし、ランニングバックのランをブロックします。
info_LB	ラインバッカーはディフェンシブラインマンの後ろに並びます。レシーバーをカバーするか、ランニングバックを止めるために前方へプレスします。
info_SF	セーフティは、rレシーバーをカバーするためバックフィールド奥深くに座り込んでいます。
info_CB	コーナーバックは、ワイドレシーバーがボールをキャッチするのを止めるために反対の位置に並びます。
info_KP	キックプレイサーはスナップでボールを​​受け取り、それをキッカーのために置きます。
info_K	キッカーはフィールドゴールのキックとタッチダウンコンバージョン後にポイントを取ります。
info_KR	キックリターナーはキックオフまたはパントでボールを​​受け取り、フィールドを駆け抜けます。
info_DB	ディフェンシブバックはコーナーバックとセーフティの担当です。主にパスのアテンプトをカバーします。
info_StarPlayers	こちらはキープレーヤーの選手たち。ー 試合で本物の違いを生みます。年俸の上限を超えない限り、最大10人のキープレーヤーを持つことができます。（$200mで12人まで選手を増やす事も出来ます。）##チームの残りのスター評価を持っていない選手は隠れています。全体的なオフェンスとディフェンスの評価に対する彼らの貢献度は、コーディネーターのレートによって変わります。
info_StarPlayers12	こちらはキープレーヤーの選手たち。ー 年俸の上限を超えない限り、最大12人のキープレーヤーを持つことができます。##チームの残りのメンバーは、スター評価を持っておらず、隠されています。全体的なオフェンスとディフェンスの評価に対する彼らの貢献度は、コーディネーターのレートによって変わります。
info_Draft	ルーキードラフトです！##ドラフトは3ラウンドあり、1ラウンドにつき1回指名することができます。賢く選択しましょう！##選手の詳細を見るには、まず一人スカウトする必要があります。##もし、既存の選手をトレードアウトする必要がある場合は、名簿画面で行うことができます。
info_Draft2	ドラフト新ルール！##選手の潜在能力を明らかにしたい場合は、ドラフトで選手をスカウトする必要があります。スカウトは選手のプロフィールページで行います。1回のドラフトでスカウトできる選手の数には制限があります。
ui_Players	選手一覧
info_Skill_Throwing	スローイング精度は、投げる際に描く弧のサイズを決めます。
info_Skill_Kicking	キック精度はキックで狙う際の弧の動きの速さを決めます。
info_Skill_Tackling	タックリングはどれだけ相手を倒せるかを決めます。
info_Skill_Blocking	ブロッキングは、ラインマンがクォーターバックをどのように守れるかを決めます。
info_Skill_Speed	スピードは選手の加速と最高速度を表します。
info_Skill_Strength	筋力は、どれだけ強く当たれるか、またスティフアームができるかを決めます。クォーターバックやキッカーの場合は、投球やキックの最大射程距離に関係します。
info_Skill_Catching	キャッチは、ボールをキャッチしてヒットした後、プレイヤーがどれくらい長く持っていられるかに関係します。
info_Skill_Stamina	スタミナは、選手がトップスピードで実行できる時間に影響します。クォーターバックやキッカーの場合、すべての投げやキックで彼らの筋力がどれだけ枯渇するかを決めます。
ui_Potential	ポテンシャル
ui_Page	ページ
ui_Round	ラウンド
tla_Round	Rnd
ui_NextRound	次のラウンド
ui_SkipRound	ラウンドをスキップ
ui_SkipDraft	ドラフトをスキップ
ui_FreeAgents	フリーエージェント
ui_FreeAgent	フリーエージェント
ui_Trades	トレード
info_FreeAgents	フリーエージェントは、ドラフトで指名されなかった又は契約が切れた選手です。##トレードは、現在他のチームと契約していて、移籍を希望している選手です。選手をトレードする際は、将来のドラフト指名権を1つ交換する必要があります。
ui_Value	バリュー
ui_None	なし
ui_Pick	指名
ui_ExceedSalaryCap	$playernameと契約すると年俸の上限を超えてしまいます。##残り$$numm回分です。##この選手と契約するためには、名簿から他の選手をカットするか、トレードする必要があります。
msg_FreeAgentOffer	$positionの$playernameはチームを探しているフリーエージェントです。##彼はあなたの査定のためトレーニング施設に到着しました。
msg_FreeAgentOffer_Rookie	$positionの$playernameはドラフト外のルーキーでした。##$coachnameコーチは彼を興味深い期待の星だと考えています。
msg_TradeOffer	$teamnameは$positionの$playernameをトレード条件でオファーしています。##引き替えに翌シーズンのドラフトでラウンド指名$num回分を要求しています。
msg_TradeOfferSign	$teamnameから$positionの$playernameと契約したいですか？##翌シーズンでラウンド指名$num回分かかります。
ui_Cost	費用
ui_TradeRequest	トレード依頼
msg_TradeRequest	$teamnameがあなたから$positionの$playernameを欲しがっています。##引き替えに翌シーズンでラウンド指名$num回分をオファーしています。
ui_Offer	オファー
ui_LevelUp	レベルアップ
short_LevelUp	LVLアップ
ui_Confirm	確定
msg_ContractExpired	$positionの$playernameの契約が切れました。彼は$year年の契約を$salaryの給料で要求しています。
news_PlayerRetired	$teamnameの$position、$playernameが$ageで引退しました。
news_PlayerRetiringNoTag	$positionの$playernameが今シーズンの終わりで引退します。選手の殿堂入りのタグはつけられていません。
news_PlayerRetiringTag	$positionの$playernameが今シーズンの終わりで引退します。既に選手の殿堂入りのタグがつけられています。
news_PlayerInjured	$positionの$playernameが$injurytypeで負傷しました。##$num試合出場できません。
news_PlayerInjured1	$positionの$playernameが$injurytypeで負傷しました。##1試合出場できません。
news_PlayerRecovered	$positionの$playernameが負傷から復帰し、出場準備ができました。
msg_OutOfContractPlayer	$positionの$playernameの契約が切れました。再び契約する場合はフリーエージェントのリストから出来ます。
msg_OutOfContractPlayers	契約期限切れの選手がいます。再び契約する場合はフリーエージェントリストから出来ます。
msg_ClearFreeAgents	これらの選手は新しいチームを探します。本当によろしいですか？
msg_ClearFreeAgent	この選手は新しいチームを探します。本当によろしいですか？
msg_ClearTradeOffer	このトレードオファーを拒否しますか？
msg_SalaryCapIncrease	年俸の上限が$$nummに上がりました。
ui_ByeWeek	バイウィーク
ui_PlayOff	プレーオフ
ui_Scanlines	スキャンライン
ui_On	オン
ui_Off	オフ
ui_TeamMorale	チームの士気
ui_Credit	クレジット
ui_Facilities	設備
ui_Fans	ファン
ui_Fan	ファン
ui_Stadium	スタジアム
ui_Staff	スタッフ
ui_TrainingFacilities	トレーニング施設
ui_StaffFacilities	スタッフ施設
ui_StaffOffices	スタッフオフィス
ui_RehabFacilities	リハビリ施設
info_Facility_Stadium	スタジアムの設備を改善すると、勝った後のファンをよりポジティブに、負けた後のファンをネガティブになりにくくします。##より質の高いトレーニング施設により、選手がより早くXPを獲得できます。##より良いリハビリで選手が良い状態を維持し、より早くケガから回復します。
info_Facility_Training	質の高いのトレーニング施設は、選手がXPを早く獲得するのに役立ちます。
info_Facility_Rehab	リハビリ施設が充実していると、選手のコンディション維持や怪我からの回復が早くなります。
info_Staff	あなたのコーディネーターはディフェンスとオフェンスの基本評価します。（スター選手の前の評価は考慮されます）。
msg_facility_Stadium	$numクレジットでスタジアムとファンの施設をアップグレードしますか？
msg_facility_Training	$numクレジットでトレーニング施設をアップグレードしますか？
msg_facility_Rehab	$numクレジットでリハビリ施設をアップグレードしますか？
msg_NoCreditFacility	この施設をアップグレードするのに十分なクレジットがありません。
msg_FacilityTooSoon	この施設は週に二回アップグレード出来ません。
ui_UpgradeCost	アップグレード#費用
ui_FrontOffice	フロントオフィス
btn_FrontOffice	フロント#オフィス
ui_Coordinators	コーディネーター
ui_AvailableHires	雇用可能
ui_Hired	雇用済み
ui_CurrentHire	雇用中
ui_HireStaff	スタッフを雇う
msg_HireStaff	$numクレジットで$hirenameを採用しますか？##既存のコーチは解雇されます。
msg_HireStaffNoCost	$numクレジットでこのスタッフを採用しますか？
msg_StaffExtend	$numクレジットで$hirenameの契約を一年を延長しますか？
msg_StaffExtend1	$numクレジットで$hirenameの契約を一年を延長しますか？
msg_StaffExtendNoCost	$numコーチクレジットでこのスタッフの契約を一年延長できます。
msg_StaffExtendNoAge	このスタッフは今年引退します。
msg_StaffExtendNoCost1	$numコーチクレジットでこのスタッフの契約を一年延長できます。
msg_StaffExpiring	今シーズンの終わりで$positionの契約が切れます。
msg_StaffExpiringTip	今シーズンの終わりで$positionの契約が切れます。プロフィールページから契約を延長できます、
news_HireStaff	$teamnameは$positionの$hirenameと$num年契約を結びました。
msg_StaffExpired	$positionの$hirenameの契約が切れました。彼は退団しました。
msg_StaffRetiring	$positionの$hirenameは今シーズンの終わりに引退します。
msg_StaffRetired	$positionの$hirenameは引退しました。
info_DraftPicks	次のドラフトでは次の指名権があります。:##ラウンド1: $num1##ラウンド2: $num2##ラウンド3: $num3##チームの中から選手をトレードして指名権を手に入れる事も出来ます。
ui_PressInterview	インタビュー
uniformviolation_0	タオル
uniformviolation_1	靴下
uniformviolation_2	スパイク
uniformviolation_3	ヘッドバンド
uniformviolation_4	リストバンド
uniformviolation_5	グローブ
uniformviolation_6	アイシールド
uniformviolation_7	チンストラップ
uniformviolation_8	ロゴ
uniformviolation_9	ユニフォーム
postmatch_toxic1	$positionの$playernameはユニフォームの違反で罰金を受けます。($uniform).-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
postmatch_toxic2	$positionの$playernameは不要な激しいプレーで罰金を受けます。-choice_CriticisePlayer-choice_CriticiseOfficials
postmatch_toxic3	$positionの$playernameはスポーツマンシップ違反行為で罰金を受けます。-choice_CriticisePlayer-choice_CriticiseCoaches
postmatch_toxic4	$positionの$playernameが試合中に反対のサイドラインから「捕まえてみろ」と言われたと聞き間違えたようです。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
postmatch_toxic5	$positionの$playernameは試合中に問題となるジェスチャーをしたため罰金を受けます。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
postmatch_toxic6	$positionの$playernameは試合中のケンカ行為で罰金を受けます。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
postmatch_toxic7	$positionの$playernameは協会の会員と接触したため罰金を受けます。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
postmatch_toxic8	$positionの$playernameはトーンティング行為をしたため罰金を受けます。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
postmatch_win1	印象的なパフォーマンス、そして素晴らしい雰囲気でした。-choice_PraiseTeam-choice_PraiseFans
postmatch_win2	今日の勝利で一番嬉しかったことは何ですか？-choice_PraiseTeam-choice_PraiseCoaches
postmatch_win3	団体は過去に批判を受けていますが、勝ててよかったですね。-choice_PraiseFans-choice_PraiseOwner
postmatch_loss1	今日の敗因は何だと思いますか？-choice_CriticiseSelf-choice_CriticiseTeam
postmatch_loss2	今日の敗因は何だと思いますか？-choice_CriticiseTeam-choice_CriticiseOfficials
postmatch_loss3	今日の敗因は何だと思いますか？-choice_CriticiseTeam-choice_CriticiseCoaches
postmatch_performance_good1	$POSITIONの$PLAYERNAMEはを良いプレーをしたと思いませんか？-choice_PraisePlayer-choice_PraiseCoaches
postmatch_performance_good2	$POSITIONの$PLAYERNAMEは素晴らしい試合をしたと思いませんか？-choice_PraisePlayer-choice_PraiseTeam
postmatch_performance_good3	$POSITIONの$PLAYERNAMEは今日、素晴らしい試合をしました。ファンが彼の活躍を望んでいるのは明らかです。-choice_PraisePlayer-choice_PraiseFans
postmatch_performance_bad1	ファンは今日の$POSITIONの$PLAYERNAMEに失望したようです。何か伝えたいことはありますか？-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
postmatch_performance_bad2	今日の$POSITIONの$PLAYERNAMEのパフォーマンスはあまり良くなかったようですが、どう思われますか？-choice_DefendPlayer-choice_CriticiseCoaches
postmatch_performance_bad3	$POSITIONの$PLAYERNAMEのプレーはあまり良くなかったようですが、彼のパフォーマンスについてどう思われますか？-choice_CriticisePlayer-choice_CriticiseSelf
postmatch_question_player_1	外国人記者から質問：## $playernameはどのポジションプレーしていますか？-choice_qpos_correct-choice_qpos_wrong
postmatch_question_player_2	外国人記者から質問：## $playernameはどのポジションプレーしていますか？-choice_qpos_wrong-choice_qpos_correct
postmatch_question_staff_1	外国人記者から質問：## $playernameはどのコーディネーターですか？-choice_qpos_wrong-choice_qpos_correct
postmatch_question_staff_2	外国人記者から質問：## $playernameはどのコーディネーターですか？-choice_qpos_correct-choice_qpos_wrong
choice_PraiseTeam	チームを#称賛する
choice_PraiseCoaches	コーチングを#称賛する
choice_PraiseFans	ファンを#称賛する
choice_PraiseOwner	オーナーを#称賛する
choice_PraisePlayer	選手を#称賛する
choice_DefendPlayer	選手を#擁護する
choice_CriticiseSelf	私の#責任だ
choice_CriticisePlayer	選手を#批判する
choice_CriticiseTeam	チームを#批判する
choice_CriticiseCoaches	コーチングを#批判する
choice_CriticiseFans	ファンを#批判する
choice_CriticiseOfficials	協会を#批判する
ui_MoraleDown	士気低下！
ui_CreditDown	コーチクレジット - $num
ui_Effect	効果
dilemma_ByeWeek1	バイウィークの時期です。チームの事に集中 or メディアと話しますか？-choice_FocusTeam-choice_FocusMedia
dilemma_ByeWeek2	バイウィークの時期です。オーナーとフランチャイズの件で話す or 次回の試合の準備に集中しますか？-choice_FocusOwner-choice_FocusTeam
dilemma_ByeWeek3	バイウィークの時期です。メディアと話す or コーチングスタッフと仕事をしますか？-choice_FocusMedia-choice_FocusCoaches
dilemma_ByeWeek4	バイウィークの時期です。オーナーとフランチャイズの件で会議 or コーチングスタッフと仕事をしますか？-choice_FocusOwner-choice_FocusCoaches
dilemma_ByeWeek5	バイウィークの時期です。チームの事に集中 or コーチングスタッフと仕事をしますか？-choice_FocusTeam-choice_FocusCoaches
choice_FocusCoaches	コーチ
choice_FocusTeam	チーム
choice_FocusOwner	オーナー
choice_FocusMedia	メディア
ui_Morale	モラル
ui_Restart	再スタート
info_Options_DriveDirection	右手でパスを狙う場合は、フィールドの視界を妨げないよう、進行方向を左に設定すると良いでしょう。##左手で狙う場合は、駆動方向を右に設定してください。
msg_FacilityDeclineStadium	あなたのスタジアムは少し低下しました。
msg_FacilityDeclineTraining	あなたのトレーニング施設は少し低下しました。
msg_FacilityDeclineRehab	あなたのリハビリ施設は少し低下しました。
news_OaklandMove	オークランドフランチャイズはラスベガスに引っ越ししました。
ui_stat_games	ゲーム
ui_stat_attempts	Att
ui_stat_fgm	Fgm
ui_stat_fga	Fga
ui_stat_complete	Cmp
ui_stat_yards	Yds
ui_stat_average	Avg
ui_stat_longest	Lng
ui_stat_touchdowns	Tds
ui_stat_fumbles	Fum
ui_stat_f_fumbles	F.Fum
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ui_stat_sacks	Sck
ui_stat_receive	Rec
ui_stat_tackles	Tck
ui_stat_intsacks	I/S
ui_Rushing	ラッシュ
ui_Receiving	レシーブ
ui_Kicking	キック
ui_Tackling	タックル
ui_EndWeek	週の終わり
ui_EndWeekN	週の終わり$num
ui_XP	XP
tla_Position	Pos
tla_Attitude	Mor
attribute_ArmStrength	腕力
attribute_KickRange	キック飛距離
attribute_KickAccuracy	キック精度
attribute_ThrowAccuracy	スローイング精度
attribute_Range	範囲
attribute_Accuracy	精度
tla_Rating	Rat
tla_Errors	Err
condition_0	怪我
condition_1	消耗
condition_2	疲労
condition_3	OK
condition_4	好調
condition_5	絶好調
condition_6	完璧
ui_Condition	コンディション
tla_Condition	Cnd
tla_At	At
tla_at	at
tla_Versus	Vs
tla_versus	vs
tla_Injured	怪我
tla_Injury	怪我
news_DraftEnded	ドラフトが終わり、シーズンが始まります！
tla_Skill	Skl
tla_Speed	Spd
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tla_Stamina	Stm
short_LevelXP	XP Lvl
tla_Age	年齢
tla_Contract	契約
tla_Salary	年俸
sla_Million	M
news_SignCoach	$teamnameは$positionの$playernameと契約しました。
news_SignFreeAgent	$teamnameは$age歳のフリーエージェント$playernameと契約しました。
news_ResignedPlayer	$teamnameは$salaryの条件に同意し$age歳の$positionの$playernameと契約しました。
news_SignTrade	$teamnameは$otherteamname前所属の$age歳の$playernameと契約しました。
news_SignTrade2	$teamnameは$age歳の$positionの$playernameと契約しました。
ui_Year	年
ui_Change	変更
ui_FavoriteTeam	一番好きなチーム
ui_YourName	あなたの名前
ui_FirstName	名
ui_LastName	姓
ui_NewCareer	新しいキャリア
news_NewCareer	レギュラーシーズンも残り$num $weeks週になり、$teamnameは$coachnameコーチをヘッドコーチとして任命。##$lnameはカレッジレベルで数年も勤務し、$randomcollegenameのヘッドコーチとして頭角を現していました。$teamnameで一世一代の勝負を始めてくれるでしょう。
ui_StartWithFave	一番好きなチームから始めますか？
info_StartWithFave	レトロボウルは、偉大な物を作るゲームです。好きなチームから始めるのもいいですが、チームからオファーを受ける前に下位のチームから始めて、ヘッドコーチとしての実力を証明するのもいいでしょう。
msg_Intro_1	$teamnameへようこそ！##これはホーム画面です。ディビジョンをタップして試合スケジュールを表示できます。##準備が出来たらFオフィスボタンを押してください。
msg_Intro_1_gp	$teamnameへようこそ！##ここがホーム画面です。²か-ボタンでディビジョンとスケジュールを確認できます。##準備ができたら、Fオフィスボタンを選択して、¹を押してください。
msg_Intro_1_gp_xb	[XX] Message not needed for SWITCH
msg_Intro_2	フロントオフィスから、施設やスタッフをアップグレードできます##「i」アイコンをタップすると役に立つ情報が出ます。
msg_Intro_2_gp	フロントオフィスでは、施設やスタッフをアップグレードできます。##「i」アイコンを選択してから¹を押すと、役立つ情報が確認できます。
msg_Intro_2_gp_xb	[XX] Message not needed for SWITCH
msg_Intro_3	選手と早く会うには名簿画面をチェックしましょう。
msg_Intro_4	キープレーヤー達です。全部の名簿を動かす必要はありません、この選手たちだけしっかり管理出来ていれば、他の選手もついてきます。##タップして選手のプロフィールを見てみましょう。
msg_Intro_4_gp	彼らがあなたの主要選手たちです。登録選手の全員を管理しなくても、彼らのケアさえしっかりしていれば、他の選手たちもついてきてくれます。##選手を選択してから¹を押すと、プロフィールが確認できます。
msg_Intro_4_gp_xb	[XX] Message not needed for SWITCH
msg_Intro_5	ここでは選手の詳細や特性を表示できます。士気やコンディションに注意してください。士気が低いと試合でのペナルティやコート外での問題につながる可能性があります。##低コンディションはケガ、そしてファンブルにも繋がります！
msg_Intro_6	試合を始める前に、フィールド上で選手を操作するための基本を説明します。
msg_Intro_8	素晴らしい！困難なシーズンの終わり、あなたは$teamnameを担当します。ー 来シーズンの前に色々と慣れるには十分な時間です。##$teamnameファンはあなたが状況を変えてくれる事を切願しています。Good luck!
msg_Intro_Passing	まずはパスから。##ランニングレシーバーから逆方向に指でドラッグ、リリースで投げます。
msg_Intro_PassingBrowser	まずはパスから。##ランニングレシーバーから逆方向にドラッグ、リリースで投げます。
msg_Intro_Running	ナイス！プレイ開始時、青い円をタップしてランニングバックにボールを渡すことができます。##ランニング中に上下にスワイプしてサイドステップしたり逆方向にスワイプで減速できます。
msg_Intro_RunningBrowser	ナイス！プレイ開始時、青い円をクリックしてランニングバックにボールを渡すことができます。##WまたはSでランニング中にサイドステップできます。
msg_Intro_Kicking	素晴らしい！ダイビングはファーストダウンやタッチダウンで手を伸ばす事が出来ます。ファンブルから守る事も出来ます！##では最後にキックです。 2回のタップをタイミングよく出来ればボールが直っすぐ飛びます！
msg_Intro_KickingBrowser	では最後にキックです。 2回のタップをタイミングよく出来ればボールが直っすぐ飛びます！
msg_Intro_SuccessPass	最高です！次はクウォーターバックがボールと一緒に少しドロップバックします...
msg_Intro_SuccessRun	よく出来ました！クウォーターバックで走る事も出来ます。ボールを後ろへ投げるための動きです。##走り出した後、前へスワイプしてダイブ出来ます。
msg_Intro_SuccessRunBrowser	よく出来ました！クウォーターバックで走る事も出来ます。ボールを後ろへ投げるための動きです。##走り出した後、AやDで減速またはダイブ出来ます！
msg_Intro_SuccessKick	ナイスキック！ゴールポストはフィールド上のハッシュマークと同じ幅です。地面の薄い三角形を参考にしましょう。##少し遠くから狙ってみましょう...
ui_Ok	OK
ui_Skip	スキップ
injurytype_0	頭
injurytype_1	首
injurytype_2	肩
injurytype_3	腕力
injurytype_4	手首
injurytype_5	手首
injurytype_6	尻
injurytype_7	太腿
injurytype_8	膝
injurytype_9	ふくらはぎ
injurytype_10	足首
injurytype_11	足
ui_SkipTutorial	チュートリアルをスキップ
ui_Credits	デザイン＆コード  Simon Read      ***      美術 Savage @pixelnfl      ***      音楽 Heatley Bros      ***      特別協力  John Holden、@MrSpecialK_、Will Thompson、 Five Aces      ***      リーグ団体協力者様とプレーヤーの皆さまにも感謝いたします！
match_TooLow	低すぎる
match_Doink	ドン
ui_WeatherFX	天候
ui_Rest	休息
ui_Resting	休息中
msg_Rest	次回の試合で$posの$playernameを休ませますか?
ui_Bench	ベンチ
ui_Benched	ベンチ
ui_BenchPlayer	ベンチの選手
msg_Bench	$posの$playernameをベンチに入れますか？##ベンチの選手はあなたが復活させるまで休息を取ります。もし同じポジションのバックアップの選手が居る場合、スターターがベンチに居る間はプレイ出来ます。
ui_RestPlayer	選手を休ませる
msg_RosterLimit	名簿の人数制限に到達しました。新たに契約する場合は選手をカットしてください。
ui_Heads	表
ui_Tails	裏
msg_CoinToss	表か裏か？
msg_CoinTossWin	コイントスで勝ちました！キックオフまたは受けますか？
msg_CoinTossLoss1	$teamnameはコイントスで勝ち、キックオフします。
msg_CoinTossLoss2	$teamnameはコイントスで勝ち、キックオフを受けます。
match_KickOff	キックオフ
match_Receive	受ける
news_firstmatchWin	$teamname1を率いる$yournameの初試合、対$teamname2戦は勝ち星となりました。##$teamname1のファンの間では翌シーズンへの期待が高まります。
news_firstmatchLoss	$teamname1を率いる$yournameの初試合、対$teamname2戦は敗北となりました。##$yourlastnameにはチームの運命をひっくり返すという大きな仕事が残されます。
news_firstmatchTie	$yournameは$teamname1の初試合で負けをしのぎました。##$yourlastname翌シーズンでプレイオフのチャンスを上げるために良いドラフト結果を望みます。
coachtrait_0	なし
coachtrait_1	熟練
coachtrait_2	才能発掘
coachtrait_3	モチベーター
coachtrait_4	交渉人
coachtrait_5	ファンお気に入り
coachtrait_6	フィジオセラピスト
coachtrait_7	人気者
coachtrait_8	ポジティブ
coachtrait_9	スカウト
info_coachtrait_0	コーチはチームをブーストをさせる様々な特性を持つ事ができます。このコーチは特性を持っていません。
info_coachtrait_1	$POS選手のレベルを即座に上昇させます。
info_coachtrait_2	$POS選手のポテンシャルを即座に上昇させます。
info_coachtrait_3	$POS選手の士気を即座に増加させます。
info_coachtrait_4	有害な選手($POS)がチームメイトに悪影響を与えなくなります。
info_coachtrait_5	ファンの満足度が1試合につき+1%上昇しますが、解雇した際に非難を受けます。
info_coachtrait_6	$POS選手のコンディションが1試合につき5%向上します。
info_coachtrait_7	$POS選手のXPが1試合あたり5％増加しますが、解雇した際にチームの士気が低下します。
info_coachtrait_8	疲労が$POS選手の士気に影響しなくなります。
info_coachtrait_9	ドラフト中に3つの追加のプレーヤーをスカウトしてください。
ui_Trait	特性
ui_ViewHires	雇用状況を見る
ui_AvailableStaff	雇用可能スタッフ
ui_Available	雇用可能
ui_Current	現在
ui_Hire	雇用する
ui_Offensive	オフェンシブ
ui_Defensive	ディフェンシブ
ui_JobOffers	ジョブオファー
ui_RejectAll	全員拒否する
msg_JobOffers_1	ヘッドコーチとしてのあなたのフレッシュな才能はリーグに波を作っています。いくつかのチームがあなたとの契約に興味を持っています。
msg_JobOffers_2	あなたの評判が広がっています！次のチームがあなたとの契約に興味を持っています。
msg_JobOffers_3	あなたの評判はアメフト界で広く認められており、ヘッドコーチとしてのあなたとの契約に興味を持っています。
msg_JobOffers_4	あなたの豊富な知識と試合の経験はあなたをリーグの最も求めているコーチにさせています。各チームはヘッドコーチとしてあなたとの契約が待てません。
msg_ChooseNewTeam	$teamnameを監督しますか？
news_NewJob1	$oldteamnameのヘッドコーチ、$yournameは$newteamnameに移る意思を固めました。既存のコーチングスタッフは全員解放されました。
news_NewJob2	$yournameは$oldteamnameでの仕事を終え、$newteamnameのヘッドコーチとして新たな挑戦を始めます。以前のコーディネーターは異動しました。
news_NewJob3	$oldteamnameのファンは$yournameが$newteamnameに新ヘッドコーチになるため退任する事にショックを受けています。到着後は、チームの評価と新しいコーディネーターの採用が優先されます。
news_FavoriteTeam1	$newteamnameでヘッドコーチとして就任後、$yourlastnameは夢は叶うと宣言しました。
news_FavoriteTeam2	$yourlastnameの$newteamnameへの忠誠心はよく知られており、今回の移籍には沢山の人々が驚くことでしょう。
news_FavoriteTeam3	この移籍の噂は以前からあり、この新しい役割は$yourlastnameの生涯の野望であると言われています。
dilemma_Owner1	オーナーがあなたを取締役会に招待しました。メディアの衝突が起こります。-choice_MeetOwner-choice_MeetMedia
dilemma_Owner2	オーナーがあなたに株主と会う事を望んでいます。しかしチームとのミーティングがあります。-choice_MeetOwner-choice_MeetTeam
dilemma_Owner3	オーナーが将来のプランについて話したいそうです。しかしコーチングスタッフと会議をしようと思っていました。-choice_MeetOwner-choice_MeetCoaches
choice_MeetOwner	オーナーと会う
choice_MeetCoaches	コーチと会う
choice_MeetTeam	チームと会う
choice_MeetMedia	メディアと会う
dilemma_Coach_BustUp	$coachpositionが$playernameと大きな口論になりました。-choice_SideWithCoach-choice_SideWithPlayer
choice_SideWithCoach	コーチに#味方する
choice_SideWithPlayer	選手に#味方する
dilemma_RestPlayer	コーチ、かなり疲れちゃって、次の試合休んでもいいですか？-choice_RestYes-choice_RestNo
choice_RestYes	はい
choice_RestNo	いいえ
dilemma_toxic1	$playernameが未確認物質の所持で昨夜逮捕された。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
dilemma_toxic2	$playernameがナイトクラブで深夜喧嘩している所を監視カメラで捕らえられた。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
dilemma_toxic3	試合前日、$playernameのSNSでバーで大金を叩いている様子が公開された。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
dilemma_toxic4	$playernameがカジノで数千ドル使っている監視カメラの映像がSNSで出回った。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
dilemma_toxic5	$playernameが試合前日の深夜に女性に囲まれた映像がSNSでスキャンダルに。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
dilemma_toxic6	$playernameとその友人たちがハウスボートで空になったボトルに囲まれた写真がネットに流出。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
dilemma_toxic7	$playernameがレポーターへ数週間にわたり迷惑なメッセージを送り続けていた事が発覚。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
dilemma_toxic8	$playernameが本人が参加する試合を含めたアメフト試合でギャンブルをしていた疑いが出た。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
dilemma_toxic9	監視カメラの映像で$PLAYERNAMEがホテルの廊下で他人と喧嘩をしている様子が映っていた。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
dilemma_toxic10	$PLAYERNAMEが昨夜、車の中にいるところを覆面パトカーに逮捕された。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
dilemma_toxic11	$playernameがトレーニング中、無防備な選手に体を当てた。-choice_IgnoreFine-choice_FinePlayer
dilemma_toxic12	$playernameトレーニング中、遅すぎるタイミングで体を当てた。-choice_IgnoreFine-choice_FinePlayer
dilemma_toxic13	$PLAYERNAMEは今日、コーチングスタッフに暴言を吐いた。-choice_IgnoreFine-choice_FinePlayer
dilemma_random1	$PLAYERNAMEは昨夜、スピード違反で警察に止められ、切符を切られた。-choice_IgnoreFine-choice_FinePlayer
dilemma_random2	$playernameは昨夜、未確認の物質を所持している所を警察に見つかった。-choice_IgnoreFine-choice_FinePlayer
dilemma_random3	チームは門限を破って一晩中パーティーをしていた！$PLAYERNAMEがその集まりの発案者でした。-choice_FinePlayer-choice_CriticiseTeam
dilemma_random4	チームミーティングの際に、$playernameがレトロボウルで遊んでいる所を見つけた。-choice_FinePlayer-choice_PraisePlayer
dilemma_late1	$PLAYERNAMEが今日のトレーニングに遅刻した。-choice_IgnoreFine-choice_FinePlayer
dilemma_late2	$PLAYERNAMEが今日のチームミーティングに遅刻した。-choice_IgnoreFine-choice_FinePlayer
dilemma_late3	$PLAYERNAMEは今日のコーチングスタッフとのミーティングに現れなかった。-choice_IgnoreFine-choice_FinePlayer
dilemma_rookie1	ルーキーの$playernameがトレーニンググラウンドにイタズラをして他の選手と仲違いの喧嘩になった。-choice_IgnoreFine-choice_FinePlayer
dilemma_rookie2	$positionのルーキーの$playernameは$randomteamnameのある選手についてSNSで軽蔑的なコメントを投稿した。-choice_IgnoreFine-choice_FinePlayer
dilemma_rookie3	$positionのルーキーの$playernameは今日、試合映像を見ながら眠っていた。-choice_IgnoreFine-choice_FinePlayer
dilemma_rookie4	ルーキーの$playernameと$randomteamnameのチアリーダーの格好をした正体不明の女性がSNSで流出。-choice_IgnoreFine-choice_FinePlayer
dilemma_rookie5	ルーキーの$playernameがナイトクラブの外で喧嘩している監視カメラの映像がSNSで出回った。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
dilemma_rookie6	ルーキーの$playernameは巨額の大金をオンラインポーカーにつぎ込んでいる事が発覚。-choice_DefendPlayer-choice_CriticisePlayer
choice_IgnoreFine	罰金を無視
choice_FinePlayer	選手に罰金
news_CharityWork1	$playernameは$randomcharityを支援する彼のチャリティー活動が称賛された。
news_CharityWork2	$PLAYERNAMEが今日、子供の病院を訪問した際、全国ニュースで取り上げられた。
news_CharityWork3	$playernameは$randomcharityを支援する彼の活動で賞をもらった。
news_CharityWork4	$randomcharityを支援する$playernameの財団は幅広く称賛された。
news_CharityWork5	ハリケーンの被害者の$randomfname_femaleを支援した事で$playernameは幅広く称賛された。
news_CharityWork6	$randomcharityを支援する同選手の財団を記念して、$playernameが大統領と握手している写真が今日撮影されました。
btn_ExtendContract	契約を#延長する
ui_Achievement	成績
ui_Achievements	成績
btn_HallOfFame	殿堂#入り
ui_HallOfFame	殿堂#入り
ui_RetroBowls	レトロボウル
ui_RetroBowl	レトロボウル
pos_1	1st
pos_2	2nd
pos_3	3rd
pos_4	4th
finish_Regular	いいえ
finish_WildCard	ワイルドカード
finish_Divisional	ディビジョン
finish_Championship	チャンピオンRnd
finish_Champ_AFC	AFCチャンピオン
finish_Champ_NFC	NFCチャンピオン
finish_SuperBowl	チャンピオン
ui_History	過去
ui_Finished	終了
ui_Record	記録
iap_RestoreSuccess	購入復元に成功
iap_RestoreFail	購入復元に失敗
iap_PurchaseSuccess	購入に成功！
msg_PurchaseUnlock	プレイを続けるには$priceでフルバージョンを購入する必要があります。##フルバージョンを解放しますか？
msg_StoreConnect_Unlock	プレイを続けるには$priceでフルバージョンを購入する必要があります。##購入の際はインターネット接続が必ず必要です。
msg_PurchaseCredits	$priceで$numコーチングクレジットでを購入しますか？
msg_StoreConnect	ストアが利用できません。インターネット接続があるか確認をしてください。
msg_StoreReview	$numコーチクレジットでストアでレトロボウルを評価、レビューをしますか？
ui_Store	ストア
btn_FreeAgents	フリー#エージェント
btn_BuyCredits	クレジット#購入
btn_StaffHires	スタッフ#雇用
ui_Unlocked	ロック解除済み
ui_Unlock	ロック解除
ui_Purchased	購入済み
ui_BuyCredits	クレジットを購入
info_freeagents	フリーエージェンシーの選手は、どのチームとも契約することができます。ただし、チームに参加するように説得するには、コーチクレジットと年俸の上限の空きスペースを必要とします。利用可能な選手の質は季節の進行と共に枯渇します。
ui_Done	完了
ui_Close	閉じる
btn_RestorePurchases	購入を#復元する
ui_Connecting	接続中…
ui_FavouriteTeam	一番好きなチーム
msg_Welcome	レトロボウルへようこそ！##プロのアメフトチームのヘッドコーチとして最初のシーズンを始めます。##成功への道は困難ですが、自分を信じればチームを奮い立たせることが出来、栄光が待っていることでしょう！#
msg_LimitedVersion	***限定バージョン - 残り$num試合***
ui_Tip	ヒント
ui_Tips	ヒント
tip_1	疲れた選手たちはボールをファンブルする可能性が高くなる
tip_2	Rehab施設をアップグレードすると、エネルギー回復が向上
tip_3	2年目の後、他のチームから求職することが可能
tip_4	有害な選手は負け試合の後、チームメイトの態度を下げる
tip_5	季節が続くにつれて選手は疲れてくる
tip_6	強い選手はゲームでよりスティフアームを発動
tip_7	スタジアムのアップグレードは即時にファンをブーストさせる
tip_8	クウォーターバックのスタミナによってゲーム中の投げる範囲距離が減っていく
tip_9	地面やサイドラインへダイビングする事でファンブルから守る事ができる
tip_10	疲れた選手は士気を失う
tip_11	コーチによってはチームにブーストを与えることができる特性を持っている
tip_12	疲れた選手を休ませると士気が上昇する
tip_13	選手のゲームパフォーマンスは士気に影響を与える可能性がある
tip_14	低いキャッチングスキルはミスやボールを落とす事に繋がる
tip_15	ケガ人の数を減らすためにはリハビリ施設を改善する必要がある
tip_16	QBがラッシュを受けている場合、より強いオフェンシブラインマンが必要
tip_17	コーチングクレジットは現金ではなく功績。オーナー、チーム、ファンからどれだけの尊敬されているかを表している
tip_18	トレーニング施設のアップグレードは選手に即時に士気ブーストを与える
tip_19	キック範囲はスタミナに応じてゲーム中に減少していく
tip_20	速いプレイヤーはタックルを妨ぐ可能性が高い
tip_21	ボールを外に出すと時計は停止する
tip_22	経験豊富な選手はタックルを避ける可能性が高い
tip_23	サックを避けるためにボールを範囲外に投げるのを恐れてはいけない
tip_24	リハビリ施設を改善すると、疲れたプレーヤーが即時のブーストを受ける
tip_25	良いキャッチングスキルを持つ選手だけがジャンプしてダイビングでボールをキャッチできる
tip_26	リハビリ施設をアップグレードすると、疲れたプレーヤーが即時に回復する
tip_27	年齢の高い選手はゲーム中により多くのエネルギーを失う
tip_28	有害な選手を切るとチームの士気が向上する
tip_29	8週目の後にチーム間でトレードすることはできない
tip_30	時々他のチームからドラフト指名権と引き替えに選手にオファーが来る
tip_31	幸福度の高いコーチは早くレベルアップする
tip_32	トレーニングメニューは、選手の幸福度、XP、エネルギーおよび怪我のリスクに影響を与える
tip_33	²を押すように指示された場合、-ボタンを代用することが可能です。
tip_34	パントかキックを中止したい場合は、³の代わりにRボタンを押すことも可能です。
tip_35	ºを押すと、ブレットパスのオン/オフを切り替えられます。また、Lボタンを長押ししても投げられます。
tip_36	タッチスクリーンを使用している場合は、レシーバーが必ず自動的に走ります。
	
btn_NotInterested	拒否
ui_SoundFX	効果音
ui_Zoom	ズーム
ui_Music	BGM
ui_Menus	メニュー
ui_Continuous	継続的
ui_EditDetails	詳細を編集
ui_Editor	編集
ui_ChooseFace	顔を選ぶ
msg_ChooseFace	プロフィール画像を選択しましょう！
ui_Uniforms	ユニフォーム
btn_Uniforms	ユニフォームを#変更
msg_TickerTwitter	[XX] Message not needed for SWITCH
msg_TickerReddit	[XX] Message not needed for SWITCH
msg_NextGame	次回ゲーム：$teamname2で$teamname1
ui_VisitKong	[XX] Message not needed for SWITCH
ui_min1	1分
ui_min2	2分
ui_min3	3分
ui_QtrLength	クウォーター
ui_RefreshHires	雇用リストを#更新する
msg_FreeAgentReset	$numコーチクレジットでフリーエージェントを更新しますか？
msg_StaffReset	$numコーチクレジットで雇用リストを更新しますか？
msg_ResetNoCredit	$numコーチクレジットでリストを更新しますか？
msg_ResetTooSoon	翌週までリストは更新できません。
match_Audible	オーディブル
match_Audibles	オーディブル
match_AudiblesNone	オーディブルなし
match_TimeOut	タイムアウト
match_TimeOuts	タイムアウト
match_ChangePlay	プレーを変更
match_StopClock	時計を止める
msg_Audibles	オーディブル#クォーターバックはオーディブルコールでフォーメーションを変更出来ます。##クウォーターバックのレベルが上がると1試合5回までオーディブルコールが使用できます。
msg_AudiblesHtml	オーディブル#クォーターバックはオーディブルコールでフォーメーションを変更出来ます。##クウォーターバックのレベルが上がると1クウォーター毎に5回までオーディブルコールが使用できます。
msg_TimeOuts	タイムアウト#オフェンシブの選手がタックルされた時、数秒間時計は進み続けます。##クウォーター毎に2回か3回タイムアウトを使用でき（クウォーターの長さ次第）、時計を止められます。
ui_Load	ロード
ui_SaveSlot1	セーブ1
ui_SaveSlot2	セーブ2
ui_SaveSlot3	セーブ3
ui_SaveSlot4	セーブ4
ui_SaveSlot5	セーブ5
ui_Delete	消去
ui_ExitGame	ゲームを終了
msg_DeleteGame	このセーブデータを消去しますか？##スロット$num#$savedetails##
msg_DeleteGame2	##警告！#既存のコーチングクレジットは失われます！
ui_Remaining	残り
tla_remaining	残り
ui_TeamEditor	チームエディタ
ui_EditTeams	チームを#編集
ui_RestoreDefault	デフォルトを#復元
ui_ShortName	ショートネーム
ui_DefaultName	デフォルトの名前
ui_Helmet	ヘルメット
ui_Jersey	ユニフォーム
ui_Pants	パンツ
ui_Tertiary	第三色
ui_Colors	色
ui_Extra	追加
ui_Color	色
ui_White	白
ui_Sleeve	スリーブ
ui_Stripe	ストライプ
ui_SocksLow	ソックス#ロー
ui_SocksHigh	ソックス#ハイ
ui_Away	アウェイ
ui_Alternate	代理
ui_UnlimitedVersion	無制限バージョン
btn_WeatherOn	オン
btn_WeatherOff	オフ
msg_NeedUnlimited	この機能の使用には無制限バージョンにアップグレードする必要があります。アップグレードしますか？
ui_RestoreAllTeams	全てのチームを#復元する
msg_RestoreAllTeams	すべてのチームのデフォルトの名前とユニフォームの色を復元しますか？
ui_CopySlot1	セーブ1から#チームをコピー
ui_CopySlot2	セーブ2から#チームをコピー
ui_CopySlot3	セーブ3から#チームをコピー
ui_CopySlot4	セーブ4から#チームをコピー
ui_CopySlot5	セーブ5から#チームをコピー　
msg_CopyUniforms	スロット$numからチームメイとユニフォームの色をコピーしますか？
msg_UnlimitedFeatures	無制限バージョンにアップグレード！##* 25コーチングクレジットをゲット *#* チーム名やユニフォームを編集しよう *#* 選手の名前を編集しよう *#* 雪や雨の天候エフェクト *#* リプレイ映像 *#* 開発をサポートしよう *
ui_Upgrade	アップグレード
ui_Difficulty	難易度
ui_Difficulty0	ダイナミック
ui_Difficulty1	イージー
ui_Difficulty2	ミディアム
ui_Difficulty3	ハード
ui_Difficulty4	エクストリーム
ui_Easy	イージー
ui_Medium	ミディアム
ui_Hard	ハード
ui_Dynamic	ダイナミック
tla_NetPoints	ネット
tla_Percentage	％
info_Options_Difficulty	ダイナミックに設定すると難易度が自動で調整され、試合に勝つとより難しくなり負けると簡単になります。エクストリームに設定すると全ての相手選手が5つ星レートになります。
ui_Save	保存する
ui_ReturnToLoad	ロード画面に#戻る
ui_PlayerHallOfFame	殿堂入り選手
msg_RemoveFromHallOfFame	このプレーヤーを殿堂入りから取り除きますか？この作業は元に戻すことはできません。
ui_Remove	削除する
ui_PlayerHallOfFameEmpty	殿堂入りに選手を入れるためには、選手のプロフィールページの右上隅でタグをつける必要があります。
msg_HofListTooBig	殿堂入りの空きがありません！新しい選手をタグ付けする前に選手を取り外してください。
msg_TradeAwayRookie	警告！最近契約した選手のトレードは、チームの士気とファンとの関係に悪影響を及ぼします！
ui_RetroBowlWinners	レトロボウル勝者
btn_RetroBowls	レトロ   #ボウル
btn_PlayerHallOfFame	選手   #殿堂入り
ui_YourHistory	過去
ui_Records	記録
ui_RecordReg	レギュラー試合
ui_RecordPO	プレーオフ試合
ui_POsReached	プレーオフ
ui_WinPctReg	レギュラー勝率
ui_WinPctPO	プレーオフ勝率
ui_CoachRecord	コーチ記録
ui_LongPassingPlay	最長パス
ui_LongRushingPlay	最長ラッシュ
ui_LongPassTD	最長パスTD
ui_LongRushTD	最長ラッシュTD
ui_LongPassAir	最長パス（空中）
ui_LongFG	最長フィールドゴール
ui_BestPassGame	ベストパスゲーム
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ui_MostTDPassesGame	最多TDパスゲーム
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ui_MostTDRushSeason	最多ラッシュTDシーズン
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ui_MostFGSeason	最多フィールドシーズン
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ui_MostTacklesSeason	最多タックルシーズン
ui_MostTacklesCareer	最多タックルキャリア
ui_MostIntGame	最多インターセプトゲーム
ui_MostIntSeason	最多インターセプトシーズン
ui_MostIntCareer	最多インターセプトキャリア
ui_MostSacksGame	最多サックゲーム
ui_MostSacksSeason	最多サックシーズン
ui_MostSacksCareer	最多サックキャリア
ui_MostFFGame	最多ファンブルゲーム
ui_MostFFSeason	最多ファンブルシーズン
ui_MostFFCareer	最多ファンブルキャリア
ui_MostPointsGame	最多ポイント
ui_BiggestWin	最多得点での勝ち試合
ui_BiggestLoss	最多失点での負け試合
ui_MostTDsGame	最多タッチダウン
ui_PlayerRecords	選手記録
btn_PlayerRecords	選手#記録
ui_YourRecord	あなたの記録
ui_Winners	勝者
ui_NewRecord	新記録
msg_PlayerRecords	選手記録はレトロボウルの新しい機能です。この更新の前の記録は表示されない場合があります。
btn_RestAll	全員休息させる
btn_UnrestAll	全員休息を#解除する
btn_SalaryCap	年俸の上限
msg_RecordsReset	選手記録をリセットしてもよろしいですか？#これを元に戻すことはできません。
ui_Reset	リセット
ui_Champions	チャンピオン
Champions	チャンピオン
ui_HeadCoach	ヘッドコーチ
ui_TrainingRegime	トレーニングメニュー
ui_TrainingLight	ライト
ui_TrainingNormal	ノーマル
ui_TrainingHard	ハード
info_TrainingRegime	トレーニングメニューを高負荷に設定すると、1試合あたりの獲得XPが多くなります。ライトトレーニングは、エネルギーを節約し、士気を高め、怪我のリスクを減らしますが、XPの獲得速度は通常より遅くなります。
news_mvp	$positionの$playernameは最も価値のある選手としてリーグ賞を受賞しました！
news_roty	$positionの$playernameは今年の新人選手としてリーグ賞を受賞しました！
news_opoy	$positionの$playernameはオフェンシブプレイヤーとしてリーグ賞を受賞しました！
news_dpoy	$positionの$playernameはディフェンシブプレイヤーとしてリーグ賞を受賞しました！
ui_SeasonRatings	シーズン評価
msg_SeasonRatings	ファンの投票が今シーズンのあなたのチームのパフォーマンスを評価しました。
rating_Incredible	驚異的
rating_Great	すばらしい
rating_Good	良い
rating_Ok	普通
rating_Poor	悪い
rating_Terrible	ひどい
msg_Watermark	$teamnameは$recordの記録を持っています。
msg_WatermarkHighlight	今シーズンのハイライトは対$oppnameでの$resultの勝利です。
msg_WatermarkRestarts	彼らのシーズンは、$numのフォルススタートによって汚されました。
ui_restarts	リスタート
favorite_DoingWell	現在の成績が$recordであるため、$teamnameのヘッドコーチの座が危うくなっています。オーナーは誰がヘッドコーチになってほしいか言及しなかったが、多くのファンは$yournameが理想的な候補者であると述べています。
favorite_DoingWellReturn	現在$recordである$favteamnameのファンは、$bossnameのヘッドコーチ復帰を要求しています。favteamnameのオーナーはこの状況についてコメントを拒否しています。
favorite_DoingPoorly	$favteamnameのオーナーがシーズン終了後に新しいヘッドコーチを探すことは周知の事実ですが、$yournameがその候補の中に入ることはなさそうです。
msg_SalaryCheckRoster	年俸の上限を減らす前に名簿を10人に減らす必要があります。
ui_Update	アップデート
ui_Roster10	10人
ui_Roster12	12人
msg_FansGood1	ファンベースは今シーズン大きくなりましたが、期待はさらに高くなります！
msg_FansGood2	ファンは今シーズン素晴らしい成果を期待しています！
msg_FansGood3	ファンは今シーズン、成功を求めています！
msg_FansBad1	あなたを信じるファンは今シーズン、少し減りました。
msg_FansBad2	ファンとの関係は、オフシーズン中に減りました。
msg_FansBad3	ファンは今シーズンのチームにたくさん期待しています。
msg_MoraleDown	チームの士気はオフシーズンの間少し下がりました。
tla_Offense	OF
tla_Defense	DF
ui_More	もっと
ui_RainFall	雨
ui_SnowFall	雪
ui_Roof	屋根
ui_ExtraDetails	追加の詳細
btn_EndZone	エンド#ゾーン
tla_MVP	MVP
tla_ROTY	ROTY
tla_DPOY	DPOY
tla_OPOY	OPOY
Rings	指輪
msg_TradeDeadline	トレード期限は今週です。##来週以降、翌シーズンまではトレードは出来ず、チームから選手をカットすることだけが可能になります。フリーエージェントのリストからの選手の雇用は可能です。
news_ConferenceChamps	$teamnameは$conferenceチャンピオンです！
btn_Gamepad	ゲームパッドを使う
ui_Beta	ベータ
info_gamepad_restart	"Bluetoothゲームパッドを接続した後、アプリの再起動が必要な場合があります。##
ゲームパッドのサポートはまだベータ版であり、不安定になる可能性がありますのでご注意ください。"
ui_Blocking	ブロック
ui_stat_blocks	ブロック
ui_Conference	カンファレンス
ui_Division	ディビジョン
ui_Extreme	エクストリーム
ui_Weather	天候
ui_Replays	リプレイ
ui_EveryPlay	すべての#プレー
ui_Refresh	更新
btn_BoostMorale	士気#ブースト
msg_BoostMorale	コーチクレジット$numで士気を高めるイベントをアレンジしますか？
msg_BoostMoraleAlreadyDone	今週はすでに士気ブーストイベントをやりました。
msg_BoostMoraleNoCredit	士気を高めるイベントを手配するには、$numのコーチクレジットが必要です。
msg_BoostMoraleEvent0	チームは夜、映画館に行きました。
msg_BoostMoraleEvent1	チームをハイキングに連れて行きました。
msg_BoostMoraleEvent2	チームはカジノで楽しい夜を過ごしました。
msg_BoostMoraleEvent3	ペイントボールを開催しました。
msg_BoostMoraleEvent4	チームは一日限定でペットを連れてきました。
msg_BoostMoraleEvent5	チーム全員を食事に連れて行きました。
msg_BoostMoraleEvent6	チーム全員をスカイダイビングに連れて行きました。
msg_BoostMoraleEvent7	チームは熱気球を楽しみました。
msg_BoostMoraleEvent8	グランドキャニオンへの旅行を手配しました。
msg_BoostMoraleEvent9	チームは夜、映画館に行きました。
btn_BoostCondition	ブースト#条件
msg_BoostCondition	コーチクレジット$numでチームのコンディションをブーストしますか？
msg_BoostConditionNoCredit	チームのコンディションをブーストするには $numコーチクレジットが必要です。
msg_BoostConditionAlreadyDone	今週はすでにチームのコンディションをブーストしました。
msg_BoostConditionEvent0	スパ・デーを開催しました。
msg_BoostConditionEvent1	チームはビタミンを投与しました。
msg_BoostConditionEvent2	チームに追加で安息日を一日与えました。
msg_BoostConditionEvent3	有名な健康法の第一人者を呼に、メンバーに話をさせました。
msg_BoostConditionEvent4	氷浴と酸素テントを並べました！
msg_BoostConditionEvent5	チームのためにビーチでリラックス・デーを手配しました。
btn_BoostSalaryCap	年俸の上限を#増やす
msg_BoostSalaryCap	年俸の上限を恒久的に$$nummに引き上げるよう、リーグコミッショナーを説得しますか？それには$costコーチクレジットが必要です。
msg_BoostSalaryNoCredit	年俸の上限を$$nummに引き上げるには$costコーチクレジットが必要です。
ui_ExtendContract	契約を延長
ui_BoostMorale	士気をブースト
ui_BoostCondition	コンディションをブースト
ui_Meeting	ミーティング
msg_MeetingNoCredit	十分なコーチングクレジットを持っていません！
msg_MeetingDone	$playernameとは既に今週#ミーティングをしました。
msg_MeetingMorale	$playernameの士気を上げるには$numコーチクレジットかかります。##続行しますか？
msg_MeetingMoraleNotNeeded	$playernameの士気は最高です。
msg_MeetingCondition	$playernameのコンディションを上げるには$numコーチクレジットかかります。##続行しますか？
msg_MeetingConditionNotNeeded	$playernameのコンディションは最高です。
msg_MeetingLevelUpNotNeeded	$playernameは最高値に達しました。
ui_DelayRetirement	引退の延長
msg_MeetingExtendContract	$playernameの契約を一年延長するには$numコーチクレジットかかります。##続行しますか？
msg_MeetingDelayRetirement	$playernameの引退を一年延長するよう説得するには$numコーチクレジットかかります。##続行しますか？
msg_MeetingTooOld	$playernameは既に歳を取ったと感じています。
ui_Retiring	引退
btn_ScoutPlayer	スカウト#選手
ui_Ball	ボール
msg_boost_morale1	$playernameの士気を上げる励ましの言葉を伝えました！
msg_boost_morale2	スポーツ心理学者と$playernameに手配しました。
msg_boost_morale3	$playernameはあなたと話して安心しました。
msg_boost_condition1	$playernameをトレーニングから一日解放しました。
msg_boost_condition2	チームドクターは$playernameにリラックス剤を与えました。
msg_boost_condition3	$playernameは、有名な健康法の第一人者との素晴らしいセッションを行いました。
msg_MeetingLevelUp1	$playernameのレベルアップのため、一緒にトレーニング場で追加練習しますか？##$numコーチクレジットかかります。
msg_MeetingLevelUp2	$playernameのレベルアップのため、一緒に試合の映像を観ますか？##$numコーチクレジットかかります。
msg_MeetingLevelUp3	プロからヒントをもらいに$playernameと殿堂入り選手と会わせますか？##$numコーチクレジットかかります。
ui_Correct	正解
ui_Wrong	不正解
tla_Week	週
tla_WildCard	ﾄｲﾚ
tla_PlayOff	PO
tla_Champion	CH
tla_SuperBowl	RB
match_Punt	パント
msg_OnSideKick	オンサイドキックをやってみますか？ボールを回収する確率は$num%です。
match_OnsideKicking	$teamnameがオンサイドキックをトライ！
match_OnsideKickingPlayer	$teamnameがオンサイドキックを試みた！
match_OnsideKickingSuccess	$teamnameがボールを回収！
match_OnsideKickingFail	しかし$teamnameがボールを回収
ui_Logo	ロゴ
ui_Rush	ラッシュ
comm_stage_KickOffPlayer	$teamnameの$playernameからキックオフ
ui_DataError	データエラーが発生しました。($num)
msg_BulletThrow	ブレットパス！#狙いを定める間、2つ目の指で画面をタップして高さを変更できます。
msg_BulletThrowHtml	[XX] Message not needed for SWITCH
msg_BulletThrowGamepad	ブレットパス！#狙いを定める間にブレットパスボタンを押せば、高さを変更できます。
msg_Intro_PassingGamepad	まずはパスから。##Lスティックで狙いを定め、スローボタンを押します。
msg_Intro_RunningGamepad	ナイス！プレイ毎に最初、ハンドオフボタンを押して、ランニングバックにボールを渡す事もできます。##ランニングバックはボールをキャッチしてからは自動で走ります。また、Lスティックかジュークを行って、方向展開することも可能です。
msg_Intro_KickingGamepad	良いですね！ダイビングはファーストダウンやタッチダウンで遠くへリーチするのに役立ちます。ファンブルから守ることもできます！##最後にキックです。まずパワーを設定、次に方向を設定します。
msg_Intro_SuccessPassGamepad	最高です！次はクウォーターバックがボールと一緒に少しドロップバックします...
msg_Intro_SuccessRunGamepad	クウォーターバックで走る事もできます。##投げる位置を定めたらスクランブルボタンを押します。##ランニング中にRスティックかダイブボタンを押すと、ボールを持ったままダイブできます。
ui_BuyMerch	[XX] Message not needed for SWITCH
ui_RestoreSave	セーブデータを復元
match_TouchBack	タッチバック
btn_MusicBy	[XX] Message not needed for SWITCH
btn_MoreGames	[XX] Message not needed for SWITCH
btn_YouTube	[XX] Message not needed for SWITCH
ui_NewStarGames	[XX] Message not needed for SWITCH
btn_RecordBook	[XX] Message not needed for SWITCH
btn_Leagues	[XX] Message not needed for SWITCH
poki_CoinBoostMsg	[XX] Message not needed for SWITCH
info_UnlimitedVersion	[XX] Message not needed for SWITCH
ui_View	視点
ui_Sound	サウンド
ui_AimingInvert	コントローラー#スローイング
ui_Normal	ノーマル
ui_Inverted	リバース
ui_PressStart	ボタンを押してスタート
ui_PressStart_mob	タップしてスタート
ui_GamePaused	ポーズ
Map_Tab1_Name	メニュー
Map_Tab2_Name	キック / QB
Map_Tab3_Name	レシーバー
Map_Tab1_Line1_L	ナビゲーション
Map_Tab1_Line1_B1	Lスティック
Map_Tab1_Line2_L	承認 / 続ける
Map_Tab1_Line2_B1	¹
Map_Tab1_Line3_L	戻る
Map_Tab1_Line3_B1	º
Map_Tab1_Line4_L	その他のオプション
Map_Tab1_Line4_B1	²
Map_Tab1_Line4_B2	-ボタン
Map_Tab1_Line5_L	左にスクロール
Map_Tab1_Line5_B1	Lボタン
Map_Tab1_Line6_L	右にスクロール
Map_Tab1_Line6_B1	Rボタン
Map_Tab1_Line7_L	上にスクロール
Map_Tab1_Line7_B1	Rスティック↑
Map_Tab1_Line7_B2	Lボタン
Map_Tab1_Line8_L	下にスクロール
Map_Tab1_Line8_B1	Rスティック↓
Map_Tab1_Line8_B2	Rボタン
Map_Tab1_Line9_L	ポーズ
Map_Tab1_Line9_B1	+ボタン
Map_Tab2_Line1_L	パント / フィールドゴールを選択
Map_Tab2_Line1_B1	³
Map_Tab2_Line1_B2	Rボタン
Map_Tab2_Line2_L	フィールドゴールのパワーを設定
Map_Tab2_Line2_B1	¹
Map_Tab2_Line3_L	フィールドゴールの方向を設定
Map_Tab2_Line3_B1	¹
Map_Tab2_Line4_L	ハンドオフ
Map_Tab2_Line4_B1	º
Map_Tab2_Line5_L	オーディブル（プレイを変更）
Map_Tab2_Line5_B1	²
Map_Tab2_Line5_B2	-ボタン
Map_Tab2_Line6_L	狙いを定める
Map_Tab2_Line6_B1	Lスティック
Map_Tab2_Line7_L	スローイング
Map_Tab2_Line7_B1	¹
Map_Tab2_Line8_L	ブレットパス
Map_Tab2_Line8_B1	º
Map_Tab2_Line8_B2	Lボタン（長押し）
Map_Tab2_Line9_L	スクランブル
Map_Tab2_Line9_B1	²
Map_Tab2_Line9_B2	-ボタン
Map_Tab3_Line1_L	ラン
Map_Tab3_Line1_B1	Lスティック
Map_Tab3_Line2_L	ジュークアップ
Map_Tab3_Line2_B1	Lスティック↑ + º
Map_Tab3_Line2_B2	Rスティック↑
Map_Tab3_Line3_L	ジュークダウン
Map_Tab3_Line3_B1	Lスティック↓ + º
Map_Tab3_Line3_B2	Rスティック↓
Map_Tab3_Line4_L	スタッターステップ（左ドライブ）
Map_Tab3_Line4_B1	º
Map_Tab3_Line4_B2	Rスティック→
Map_Tab3_Line5_L	スタッターステップ（右ドライブ）
Map_Tab3_Line5_B1	º
Map_Tab3_Line5_B2	Rスティック←
Map_Tab3_Line6_L	ダイブ（左ドライブ）
Map_Tab3_Line6_B1	¹
Map_Tab3_Line6_B2	Rスティック←
Map_Tab3_Line7_L	ダイブ（右ドライブ）
Map_Tab3_Line7_B1	¹
Map_Tab3_Line7_B2	Rスティック→
Map_Tab3_Line8_L	タイムアウト（時計を停止）
Map_Tab3_Line8_B1	²
Map_Tab3_Line8_B2	-ボタン
Map_Tab3_Line9_L	タッチバック（エンドゾーン内）
Map_Tab3_Line9_B1	¹
Map_Tab3_Line9_B2	º
msg_Intro_PassingFail	走っているレシーバーの逆方向に指をドラッグして狙いを定め、指を離して投げます。
msg_Intro_PassingFailBrowser	[XX] Message not needed for SWITCH
msg_Intro_PassingFailGamepad	Lスティックで狙いを定め、スローボタンを押します。
msg_Intro_RunningFail	ランニングバックにボールを渡すには、青い円をタップします。##ランニング中に上下にスワイプしてサイドステップしたり逆方向にスワイプで減速できます。
msg_Intro_RunningFailBrowser	[XX] Message not needed for SWITCH
msg_Intro_RunningFailGamepad	ランニングバックにボールを渡すには、ハンドオフボタンを押します。##WまたはSでランニング中にサイドステップできます。
msg_Intro_ScrambleFail	クウォーターバックで走るには、ボールを後方に投げます。##走り出した後、前へスワイプするとダイブできます。
msg_Intro_ScrambleFailBrowser	[XX] Message not needed for SWITCH
msg_Intro_ScrambleFailGamepad	パスの狙いを定めてからスクランブルボタンを押すと、クウォーターバックで走れます。##ランニング中はRスティックで操作するか、ダイブボタンを押してダイブします。
msg_Intro_KickingFail	パワーをできるだけ高くしてから、フィールドの中央を狙います。
msg_Intro_KickingFailBrowser	[XX] Message not needed for SWITCH
msg_Intro_KickingFailGamepad	パワーをできるだけ高くしてから、フィールドの中央を狙います。
ui_Controls	操作方法
ui_GamepadGuides	操作方法
ui_AutoRun	操作#オートラン
msg_Reinstate_OnRoster	この選手は既に名簿に登録済みです。
msg_ReinstatePlayer	シーズン終了まで$playernameを復帰させますか？彼の年俸は$salarymになります。
ui_ccs_purchased	コーチングクレジットを購入しました
tla_Score	スコア
short_Weather	天候
short_QtrLength	分数
short_Difficulty	難易度
short_PointDiff	点差
short_GamesCareer	Gm/Cr
short_AttemptsComplete	Att/Cmp
short_YardsRush	Yds/Rs
short_TdsRush	TD/R
short_Turnovers	TO
short_Sacks	Sk
short_Fumbles	Fum
short_RecepCarries	Rec/Car
short_Receptions	Rec
short_Average	Avg
short_Touchdowns	TD
short_Blocks	Blocks
short_Tackles	Tk
short_Interceptions	Int
short_ForcedFumbles	FF
ui_SeasonReview	シーズンレビュー
ui_Review	レビュー
msg_TagMessageHOF	このタグで選手をフランチャイズの殿堂入りさせることができます。たとえチームを去っても、引退しても、彼の成績は残ります。
msg_TagMessageKR	WR、RB、DBはキックリターナーとして選択することができます。彼らはキックオフのボールをキャッチして、リターンします。##なお、キックリターナーは1名しか選べません。
msg_KickReturns	キックオフをリターンする選手を選択できます！##RB、WR、DBの選手のプロフィールを開いて、画面左上の緑のタグを選択してください。